C'est quoi Juicy Battle ?
C'est un Fighting Game qui va reprendre le  principe de Chifoumi des jeux de combat avec l'attaque, la  chope et le bouclier. Le but est de descendre les points de vie de l'adversaire à zéro.
il y a deux modes de jeu : un mode combat où les deux joueurs pourront se défier et un mode Dojo avec un tuto et un entrainement sur un pantin.
Mes intentions avec ce projet
Jeu jouable à deux, je trouve qu'il est plus facile de faire un jeu fun s'il est possible d'y jouer avec ses amis et avec les rencontres que j'ai faite à ma première année à Isart, je voulais créer des souvenirs avec eux.
-  Pour un fighting game, il était nécessaire de pouvoir feinter et qu'il y est un mindgame possible.
- Je voulais un jeu nerveux avec des rounds court (1 min max)​​​​​​​
Ce dont je suis fier
- Le gamefeel : j'ai eu le temps et j'ai pu travailler sur la juiciness du jeu que ce soit avec les particules systèmes ou avec le son.
- La profondeur de gameplay : Les joueurs vont pouvoir avoir plusieurs styles de jeu et jouer différemment en fonction de l'adversaire en face.
- L'ambiance : je suis allé jusqu'au bout de mes idées. Dans le Dojo avec le sergent Coco ou sur la scène avec le faux public, Je me suis amusé à rendre le jeu fun et plaisant à jouer.
Ce que j'ai appris dans la pratique
Fiche technique
- La complexité n'est pas nécessaire pour avoir un bon résultat.
- Le QA est très important et apporte de très bonne idée.
- Bien s'organiser dans le planning mais aussi dans le code pour réduire sa "charge mental"
- j'ai aussi évidemment appris à mieux maitriser les outils comme Unity
- Équipe : 1 Game Designer.
- Temps de production : 1 mois.
- Logiciels utilisés : Unity, Photoshop, Power point.
- Présentation en Français.

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